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    Edad sugerida a partir de los 6 años.

    2 en 1:







    1. Salve a Hamelin: Haz coincidir la mayor cantidad de colores y suma los ratones. Parece fácil, pero si el resultado te lleva al gato ¡ volverás hacia atrás! ¡ Planea la estrategia y mantén los ojos bien abiertos!
    2. El rey Gaspar no sabe sumar ni restar: ¿Quien logrará la mayor cantidad de sumas y restas? Este juego es una herramienta para practicar sumas y restas con los más chicos, mientras qye para los más avanzados se transforma en un desafío matemático.

    Contiene:







    • 60 tarjetas reversibles.
    • 1 dado.
    • 5 peones.
    • 1 tablero reversible.
    • 2 reglamentos.

    Juego de mesa- 2 EN 1: SALVEN A HAMELIN Y AL REY GASPAR (+6)

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    Edad sugerida a partir de los 6 años.

    2 en 1:







    1. Salve a Hamelin: Haz coincidir la mayor cantidad de colores y suma los ratones. Parece fácil, pero si el resultado te lleva al gato ¡ volverás hacia atrás! ¡ Planea la estrategia y mantén los ojos bien abiertos!
    2. El rey Gaspar no sabe sumar ni restar: ¿Quien logrará la mayor cantidad de sumas y restas? Este juego es una herramienta para practicar sumas y restas con los más chicos, mientras qye para los más avanzados se transforma en un desafío matemático.

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    • 60 tarjetas reversibles.
    • 1 dado.
    • 5 peones.
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